古墓门卫(TombWarden)
古墓门卫只服侍自己,死亡的永恒保护者。每个皆为了自己而永恒地致力于其职责,以保护古墓、坟场或类似的死者安眠地,并且在身处其领域时得到更强大的能力。
大多数的古墓门卫皆为木乃伊,因为这无疑地是它们的任务,进阶的尸妖(Wights)也可以成为古墓门卫,有些隐居搜寻某物的巫妖也会选择来作为掩蔽,在稀少的情况下,一个幽魂(Ghost)被缚定去保护一个墓穴或坟场,而成为古墓门卫就是它所服侍的一部分。
非玩家的古墓门卫通常是单独且隐密的个体,它们很少利用同伴,不过有些会在身边保有手下,以期能对它们所指派的任务提供额外的援助。
进阶条件
类别:不死生物
阵营:任意非混乱
基本攻击加值:+3
基本豁免加值:意志+5
专长:健壮
特别:一个古墓门卫必须为自己致力奉献以保护古墓、坟场或是类似的死者休眠地。
职业技能
生命骰数:D12
本职技能:躲藏、知识:宗教、聆听、潜行、搜索、察言观色、侦察。
每级技能点:4+智力调整值。
擅长武器与防具:古墓门卫不擅长任何武器、防具或盾牌。
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
驱散免疫 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
古墓感知 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
死者之力 |
职业特性
以下所有为古墓门卫进阶职的职业特性。
驱散免疫(Ex):当古墓门卫身处于它所保卫的古墓、坟场或类似的死者休眠地时,它免疫于驱散或斥喝的攻击。它依然可以如常的被鼓舞。
古墓感知(Su):当身处于它所保卫的古墓、坟场或类似的死者休眠地时,一个二级或高于二级的古墓门卫自动的知晓侵入者身处古墓中的精确地点,此异能类似免视感知,除了它的功能并不需要注意影响的范围,其效果扩展到古墓的每个部分。
死者之力(Su):当身处于它所保卫的古墓、坟场或类似的死者休眠地时,一个三级的古墓门卫可以呼唤死亡的灵魂,并且从其得到洞察力,这个能力需要一个即时动作来启动,并且在命中掷骰、伤害掷骰与豁免检定上赐给古墓门卫如同于魅力调整值的洞察加值(至少+1),古墓门卫每日可使用此能力一次,此能力影响持续十分钟。